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学习光学设计要有哪些基础

Date:2014-04-18 13:37:53

首先当然是几何(应用)光学的知识。近轴光各参数的计算、光路计算、初级像差的概念、几种基本光学结构、PW法、像质评价等等,课本上的内容我就不多讲了。然后如果有志与从事光学设计行业的话,一些比较复杂的光学系统应该也是要了解一下的。 然后要熟悉 Zemax 或者类似的 CodeV 等光学设计软件。现代复杂的光学设计都是在这种成熟的软件环境中进行的,手工计算几乎不可能。我所谓的熟悉就是独立完成几项光学设计,包括但不限于参数的修改、生成的图表和像差参数的阅读、像差的修正等。像我们学校的话,本科生只要完成几何光学层面上的设计就可以了。光学设计的话,找一个靠谱的光学结构作为基础进行设计。此外,懂得查找文献专利、懂得如何正确使用 google,学好英语等都是老生常谈了。 必须要说明的是,光学设计需要的知识涵盖了光机电三个学科的方方面面,一个成熟的工程师肯定要尽量面面俱到。但是对大多数本科生来说,光学涉及大量的数理知识,“跳级”学习并不容易。个人建议还是一步步来。 接下来是电动力学,有些学校可能没有,或者叫做电磁学。这是一门比较抽象的理论课,主要是为了学习接下物理光学等专业课程打基础,不多说。 再然后是物理光学和激光原理的内容。物理光学应该是光学专业最重要的课程了,你用 zemax 的话就会发现里面有不少参数设置跟物理光学有关的。激光原理则是要熟悉高斯光束的原理应用,毕竟激光光学是光学实验的基础。而要学习好这两门课程,数学知识是必不可少的,包括但不限于微积分、线性代数、数理方程。 最后是关注最新的科研进展。我比较关注近年来 Ray Tracing 技术的大规模应用。当时我们一个大牛老师就说过,不懂光线追踪应用光学就白学了。当然,我还是默默地去填计算机图形学和图像处理算法的大坑吧。 最后的最后,很俗气地送一句话:有志者事竟成。祝好。

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